Entendez-vous ces hurlements ? Ces cris dâencouragement rĂ©sonnant dans les tribunes ?
Les rĂąles de douleur sâĂ©levant dans lâArĂšne, et les murmures stratĂ©giques soufflĂ©s depuis la loge dâAtrĂ©nya ?
Ressentez-vous cette fiertĂ© ? Ce soutien sans faille Ă©manant de vos FrĂšres et SĆurs restĂ©s dans les gradins ?
La hargne de vaincre transpirant des combattants sur le terrain ? Vous percevez ? Alors...
Atrénya, la référente des Maßtres d'Armes de la Garde au Rubis, a assisté a bien des combats depuis la loge d'honneur surplombant notre ArÚne.
Cette GuerriÚre de grande renommée a ainsi pu guider nombre de recrues venues ici se frotter à nos jeux belliqueux, sur l'illustre voie menant au titre d'As du Combat.
Les Obsidien(ne)s sont incontestablement d'admirables guerriers et guerriÚres, et ne se lassent jamais de venir dans cette cour ensablée, prouver leur valeur !
En premiĂšre ligne, ces braves dĂ©fendent la CitĂ© dâEel et si dâaucuns ne doute de leur puissance, les habitants du Refuge se demandent encore dâoĂč leur vient cette Force et ce Courage inĂ©branlable.
Vous, vous le savez ! A lâArĂšne, vous vous entrainez sans relĂąche, combattez sans rĂ©pit et faites face Ă des adversaires quâaucun Faerie ne voudrait avoir Ă affronter de front.
Mais chaque Obsidien se bat à sa maniÚre, prouve son courage de différentes façons et manie son couteau avec un style qui lui est propre.
Montrez-nous... Nous voulons voir, nous voulons savoir !
Que se trame-t-il dans l'enceinte de lâArĂšne ?
En pénétrant dans l'ArÚne des Combattants, vous pourrez prendre part ou assister à 2 types d'affrontements :
le
Combat des Titans ou la
MĂȘlĂ©e.

- L'Ăquipe Obsidienne VS L'Adversaire -
Les membres de l'Obsidienne devront ici affronter en équipe, un puissant Adversaire : ces deux camps mettront alors chacun en jeu, leurs jauges de Points de Vie (PdV).
En tant que membre de l'Ăquipe Obsidienne, il vous faudra ainsi tout mettre en Ćuvre afin de vaincre votre Adversaire, avant que celui-ci ne fasse tomber la jauge obsidienne Ă 0 !
Le combat prend fin lorsque lâAdversaire ou lâĂquipe Obsidienne a perdu tous ses PdV !
â L'ĂQUIPE OBSIDIENNE âCe rĂŽle ne nĂ©cessite aucune inscription prĂ©alable. Peut donc ĂȘtre rejointe Ă tout moment au cours du jeu.Pour mettre K.O votre adversaire ou prĂ©server votre jauge de vie commune, vous pourrez mener soit des actions offensives, soit des actions dĂ©fensives.
â Il vous suffira ici de simplement RP une attaque ou un geste dĂ©fensif.
- Une
action dĂ©fensive peut ĂȘtre une parade, un sort de soin, un positionnement stratĂ©gique comme serrer les rangs, ou encercler lâadversaire,...
Chaque
action dĂ©fensive permettra Ă lâĂ©quipe de gagner ou regagner
15 PdV.
- Une
action offensive pourra ĂȘtre une phrase simple ou plus Ă©laborĂ©e, indiquant la zone que vous visez sur l'adversaire, comment et avec quoi
(armes, techniques de combat, sorts offensifs,...).
Plus il y aura de posts d'attaques consécutifs, et plus les dégùts infligés à l'Adversaire seront importants !Ainsi, 1 attaque isolée n'infligera que
-5 PdV Ă l'Adversaire.
- 2 posts offensifs consécutifs =
combo basique : l'adversaire perdra
15 PdV- 3 posts offensifs consécutifs =
triple combo : l'adversaire perdra
25 PdV- 4 posts offensifs consécutifs =
combo parfait : l'adversaire perdra
35 PdV- 5 posts offensifs consécutifs =
combo fatidique : l'adversaire perdra
45 PdVNB : des attaques sont combinées, dÚs lors que les membres de l'équipe parviennent à poster au moins 2 actions offensives consécutives.
>> Vous n'aurez donc pas nĂ©cessairement besoin de tenir compte des RP des joueurs vous prĂ©cĂ©dant pour rĂ©aliser un combo !â Les attaques isolĂ©es
- c-Ă -d les posts offensifs non directement suivis d'autres posts offensifs -, seront les seules Ă pouvoir ĂȘtre parĂ©es ou esquivĂ©es par l'Adversaire.
â LâĂquipe Obsidienne ne pourra en tout poster que
5 actions - offensives et/ou dĂ©fensives - avant de devoir attendre lâintervention des MaĂźtres du Jeu (MJ).
â Notez que si
aucune action dĂ©fensive nâest menĂ©e avant lâintervention des MJ, l'Ă©quipe recevra alors un
malus défensif de -20 PdV !
â L'ADVERSAIRE âRĂŽle jouĂ© par les MJ (MaĂźtres du Jeu), aprĂšs inscription des volontaires au cours du Repos des Guerriers (voir post suivant). Les MJ devront utiliser les actions prĂ©dĂ©finies pour le rĂŽle de l'Adversaire, afin de faire baisser les PdV de l'Ăquipe Obsidienne - ou restaurer les points de sa propre jauge.
L'Adversaire pourra
parer ou esquiver les actions offensives isolées menées par les Obsi' (1 seule max. par intervention) !
â Ce sera aux MJ de dĂ©clarer si les attaques obsidiennes ont (ou pas) abouti, et de tenir les comptes des points infligĂ©s (ou restaurĂ©s) dans les deux camps.
â Les MJ pourront intervenir dĂšs lors que
3 actions de l'Ăquipe Obsidienne auront Ă©tĂ© postĂ©es !
- L'Attaque MystĂšre - Un ou plusieurs indices sur le
point faible de l'Adversaire seront donnés en début de chaque partie par les MJ.
Si l'une ou plusieurs attaques Obsidiennes visent la bonne zone ou utilise un élément lié à ce point faible, l'adversaire recevra alors
un malus offensif de -20 PdV.
â Dans le cas oĂč le point faible est trouvĂ© par une des attaques formant un combo, les MJ devront alors tenir compte des points infligĂ©s par le combo + le malus,
â Dans le cas oĂč le point faible est trouvĂ© par une attaque isolĂ©e, les MJ devront tenir compte des points infligĂ©s par le malus et ce, que l'attaque soit ou non esquivĂ©e !
â Si plusieurs posts offensifs visent le point faible de l'Adversaire, les MJ devront multiplier l'effet du malus par le nombre dâattaques concernĂ©es !Ce sera donc Ă l'Ăquipe Obsidienne de dĂ©duire de lâintervention des MJ, lequel des assauts menĂ©es contre l'Adversaire lui aura Ă©tĂ©
presque fatal !
- LES SPECTATEURS -Ce rĂŽle ne nĂ©cessite aucune inscription prĂ©alable. Il n'est pas cumulable avec un autre rĂŽle.Les Obsiâ qui assistent au combat depuis les gradins, pourront fournir des
ArtĂ©facts Ă Ă lâAdversaire OU Ă leurs camarades se battant dans l'ArĂšne !
â Au cours d'un combat, les spectateurs ne pourront donner en tout et pour tout, que
2 Lotions de Soin, 2 Bombes et 2 Potions de Force.
â Les interventions des spectateurs pourront interrompre les combos Obsidiens, si et
uniquement si une Bombe est lancée dans l'ArÚne !
â les Spectateurs pourront aussi venir
encourager l'Ăquipe Obsidienne ou l'Adversaire, ce qui permettre Ă l'un ou Ă l'autre d'obtenir
10 PdV !
â Lotion de Soin : cet artĂ©fact pourra ĂȘtre fourni soit Ă l'Ăquipe Obsidienne, soit Ă lâAdversaire, et permettra au bĂ©nĂ©ficiaire de restaurer
+20 PdV.
â Bombe : ne peut ĂȘtre envoyĂ©e que sur lâAdversaire, ce qui lui infligera
-30 PdV, mais aussi,
-10 PdV Ă l'Ăquipe Obsidienne Ă cause des dĂ©bris projetĂ©s.
â Potion de Force : les forces de l'Ăquipe Obsi' ou de lâadversaire seront dĂ©cuplĂ©es, et leur prochaine attaque infligera ainsi
2x plus de dégùts !
- Une potion de force est destinée à l'Adversaire: les dégùts qu'il infligera aux obsi' à sa prochaine intervention, seront donc doublés.
- Une potion de force est destinĂ©e Ă l'Ăquipe Obsi' : l'attaque (combinĂ©e ou isolĂ©e) qui suivra le don du spectateur vaudra alors double.
/!\ Si aucune attaque Obsidienne n'est postĂ©e aprĂšs le don d'un spectateur Ă l'Ăquipe, la potion de force et ses effets seront perdus ! - ACTIONS PREDEFINIES POUR LE ROLE DE L'ADVERSAIRE -
Coups offensifs
Coup Frontal : - 40 PdV contre les Obsiâ, - 5 contre l'Adversaire.
Ce coup offensif utilise une technique spĂ©ciale requĂ©rant une grande partie de la puissance de lâAdversaire, ce qui impacte sa propre jauge de vie.
Coup Riposte : - 30 PdV contre lâĂquipe Obsidienne.
Contre-attaque de l'adversaire en une réponse vive et instantanée, lui permettant de reprendre l'initiative !
Coup FeintĂ© : - 20 PdV contre lâĂquipe Obsidienne, + 20 pour l'Adversaire.
Permet de feinter un des coups offensifs de l'Ăquipe Obsidienne, pour les faire eux-mĂȘmes se blesser ou se retrouver en mauvaise posture.
Le temps que lâĂ©quipe se remette de la fourberie, lâadversaire pourra alors reprendre des forces.
Coup Miroir : - X points contre l'Ăquipe Obsidienne.
L'Adversaire pourra, une seule et unique fois au cours du jeu, renvoyer aux Obsi la totalité des dégùts qui lui auront été infligés, à compter de la derniÚre intervention des MJ.
Actions Défensives
Repli Défensif : + 40 points pour l'adversaire.
Action lui permettant dâĂ©chapper au feu du combat pour rĂ©cupĂ©rer des PdV.
/!\ Notez que si entre temps les obsi ont usĂ© dâune action dĂ©fensive visant Ă encercler lâAdversaire, celui-ci ne pourra pas alors rĂ©aliser de repli dĂ©fensif !
Parade ou Esquive : annule les dégùts que lui auraient infligés une des attaques obsidiennes dites isolées.
La parade ou l'esquive est cumulable avec un Coup offensif ou un Repli Défensif.
â Exemple de DĂ©roulement d'un Combat des Titans â
Indice sur le point faible de l'Adversaire : phobie d'un des 5 éléments.
- Florianne s'élance pour frapper du pied, le flanc du monstre >> action offensive
- Mikumo utilise un sort réparateur >> action défensive
- Elehann tire une flÚche vers l'épaule du monstre >> action offensive
Intervention des MJ >> Le sort réparateur accorde 10 PdV aux obsi'.
Aucune attaque combinée, l'Adversaire encaisse le coup au flanc et évite aisément la flÚche : il ne perd que 5 pdv.
L'Adversaire contre-attaque : Coup Riposte inflige -30 PdV Ă l'Ăquipe Obsidienne !
- Serenata pare la contre-attaque du monstre avec son bouclier >> action défensive
- Asïol vient croiser le fer avec l'adversaire, espérant ainsi créer une ouverture pour ses alliées >> action offensive
Intervention d'un spectateur : J'envoie une lotion de soin Ă Serenata !
- Angerona saisit l'opportunité créée par l'Assaillante et assÚne un puissant coup dans les cÎtes de l'adversaire >> action offensive
- KĂ©mentarie fait surgir des ronces pour enclaver les pieds du monstre et ainsi l'empĂȘcher de fuir >> action dĂ©fensive
- Elehann tire cette fois une flÚche enflammée sur l'adversaire >> action offensive
Intervention des MJ >> La lotion de soin et les actions défensives des obsi' leur permettent de regagner 50 PdV.
L'Adversaire n'est pas parvenu à esquiver la flÚche enflammée, et a en plus subi une attaque combinée (basique) !
Et parce que l'une des attaques Ă titiller son point faible, il perd (15 + 5 + 20) 40 PdV
...


En fonction du nombre de volontaires, une MĂȘlĂ©e pourra ĂȘtre lancĂ©e Ă la place d'un Combat des Titans :
Il ne s'agira plus d'affronter en équipe un puissant Adversaire, mais de vous mesurer en solo,
Ă plusieurs autres Obsidien(ne)s, jusqu'Ă ce que le ou la meilleur(e) gagne !
Quels adversaires plus redoutables, que vos alliés de tous les jours ?
Pour ce mode de jeu, les combattants devront user d'
actions prédéfinies. Ils partiront chacun avec
100 PdV dans leur jauge individuelles.
Vous aurez alors pour objectif de faire baisser la jauge de vos adversaires tout en tùchant de préserver la vÎtre.
Le combat prendra fin lorsqu'il n'y aura plus qu'
un(e) seul(e) Obsidien(e) debout !
Les
Spectateurs pourront venir ici aussi fournir des
Artéfacts (Potions de Force & Lotions de Soin
uniquement), ou
encourager leurs challengers préférés :
â chacun des belligĂ©rants aura ainsi la possibilitĂ© de recevoir jusqu'Ă
3 artéfacts maximum.
/!\ Si vous n'avez pas demandĂ© Ă ĂȘtre inscrit pour prendre part Ă la mĂȘlĂ©e, il ne vous sera alors possible de poster sur le topic, que dans le rĂŽle de Spectateur.NB : Les Obsi' qui auront Ă©tĂ© mis K.O au cours dâune mĂȘlĂ©e, pourront prendre le rĂŽle de Spectateurs !
- ACTIONS PREDEFINIES POUR LES COMBATTANTS DES MELEES -
Coups Offensifs :
Coup Fatidique : - 20 points contre l'un de vos opposants.
/!\ Vous aurez besoin de temps pour reprendre vos forces, vous ne pourrez donc pas employer cette attaque deux fois de suite.
Contre-Attaque : - 10 points contre l'un de vos opposants
Coup Basique : - 5 points contre l'un de vos opposants
Coup Multiple : - 10 points contre au moins de 2 de vos opposants, - 5 points pour vous si vous attaquez plus de 2 opposants
Plus vous visez d'opposants, et plus vous prenez des risques tout en puisant conséquemment dans vos ressources.
Actions Défensives :
Parade ou Esquive ou Repli Défensif : + 10 points pour vous
RĂ©duit les dĂ©gĂąts infligĂ©s par vos opposants. L'une ou l'autre de ces actions pourra ĂȘtre cumulĂ©e Ă une action offensive.
Sort de Soin : + 20 points pour vous, + 5 points pour tous les autres opposants
Un sort de soin accordé par Atrénya. ParticuliÚrement efficace, mais soigne aussi vos opposants.
/!\ Ce Sort ne pourra ĂȘtre demandĂ© que 3 fois par joueur.
â Exemple de DĂ©roulement d'une MĂȘlĂ©e â
Intervention de @NĂžra
Hier Eden m'a bien cherché à la Taverne : l'heure de la vengeance a sonné !
*Saisit son épée à deux mains et s'élance en direction de la Brownie*
â Coup Basique : -5 PdV pour Eden
PdV de NĂžra : 100
PdV d'Eden : 95
Intervention de @Eden
- Il va falloir faire mieux, se moque Eden en parant sans peine l'attaque d'EyvĂžr (NĂžra)
â Parade : +10 PdV pour Eden
PdV d'Eden : 105
Intervention de @Elehann
Je lance un sort de brouillard sur AsĂŻol : la pauvre toute perdue se tape dans le mur.
â Coup Basique : -5 PdV pour AsĂŻol
PdV d'Elehann : 100
PdV d'AsĂŻol : 95
Intervention de @AsĂŻol
Paniquée au milieu du brouillard, je lance des flammes tout autour de moi et entends alors pester, deux voix familiÚres.
Celles d'une Brownie et d'une certaine Berserker...
â Coup Multiple : - 10 pts pour Eden et NĂžra
PdV d'AsĂŻol : 95
PdV de NĂžra : 90
PdV d'Eden : 95
Intervention de @Eden
Quelques poils cramer, mais toujours d'attaque ! Je profite du restant de brouillard pour prendre par surprise l'Enchanteresse.
â Coup Fatidique: -20 pour Elehann
PdV d'Eden : 90
PdV d'Elehann : 80

âș A TOUS LES GARDIENS ET GARDIENNES : â
â Avant de poster un message :
â Choisissez le bon topic
â Pas de HS
â Pas de flood
â Pas de sujets "sensibles"
â Surveillez votre comportement
â Pas de conflits sur les topics. PrĂ©fĂ©rez la discussion privĂ©e.
â Tenez compte des remarques des modĂ©rateurs.
â Merci de relire attentivement les rĂšgles du forum & du site Eldarya
et les rÚgles de la section Garde d'Eel, pour plus de précisions.
A SAVOIR !
â Les PdV de lâĂquipe Obsidienne en dĂ©but de partie seront Ă©gaux Ă ceux dĂ©finis par les MJ pour lâAdversaire.
â Si l'Ăquipe Obsidienne est inactive pendant plus d'une semaine, elle recevra alors un malus de -50 PdV !
â Si les MJ sont inactifs pendant plus d'une semaine, l'Ăquipe pourra reprendre l'offensive indĂ©pendamment du quota de 5 posts imposĂ©s.
â L'utilisation des BBcodes fournis pour les diffĂ©rents rĂŽles est OBLIGATOIRE (voir post 3).
â Contrairement aux membres de l'Ăquipe Obsidienne, les MJ auront le droit de rĂ©server leurs posts, mais devront impĂ©rativement les Ă©diter dans l'heure !
Si vous avez la moindre question concernant ce topic, nâhĂ©sitez pas Ă les poser Ă :
La Gérante : IstalrÏen charge des posts de présentation, du palmarÚs des As du Combat
et des interventions de lâAdversaire sâil nây a pas de volontaires pour ce rĂŽle.La Co-gĂ©rante : Cornen charge des interventions de lâAdversaire sâil nây a pas de volontaires pour ce rĂŽle.CrĂ©dits
Version originale du jeu par @NĂžra >> Le Combat des Titans #1 <<
>> Le Combat des Titans #2 <<