Entendez-vous ces hurlements ? Ces cris d’encouragement résonnant dans les tribunes ?
Ces râles de douleur s’élevant dans l’Arène, et ces murmures stratégiques soufflés depuis la loge d’Atrénya ?
Ressentez-vous cette fierté ? Ce soutien sans faille émanant de vos Frères et Sœurs restés dans les gradins ?
Cette hargne de vaincre transpirant des combattant sur le terrain, et ce respect immense que vous porte votre préceptrice au balcon ? Vous percevez ? Alors…
Atrénya, votre instructrice à l’Arène, une Guerrière d’Ivoire de grande renommée, a vu bien des recrues s’essayer à devenir des As du Combat.
Les Obsidien/nes ont déjà en effet, maintes et maintes fois, prouvé leurs valeurs sur ce sol couvert de sable : ce sont eux aussi d'admirables guerriers et guerrières !
En première ligne, ils défendent la Cité d’Eel et si d’aucuns ne doute de leur puissance,
les habitants du Refuge se demandent encore, d’où provient leur Force et leur Courage inébranlables.
Vous, vous le savez !
A l’Arène, vous vous entrainez sans relâche, combattez sans répit et faites face à des adversaires qu’aucuns Faeries ne voudraient avoir à affronter de front.
Mais chaque Obsidiens se bat à sa manière, prouve son courage de différentes façons et manie son couteau avec un style qui lui est propre.
Montrez-nous… Nous voulons voir, nous voulons savoir !
Que se trame-t-il dans l'enceinte de l’Arène ?
En entrant dans la cour des combattants, vous pourrez jouer le rôle de votre Gardien.ne, dans un combat grandiose contre un puissant adversaire.
Vous pourrez aussi bien gagner, qu'échouer, mais vous allez surtout tenter de vous surpasser et de prouver votre bravoure !Le jeu se déroulera en 2 Phases :
aucune inscription préalable n'est nécessaire pour pouvoir y participer.
.
Au cours de cette première phase de jeu, l'Équipe Obsidienne doit affronter un Adversaire.
Chacun des ces deux camps est pourvu d'une jauge de points de vie (PdV).Membre de l'ÉQUIPE OBSIDIENNEEn tant que membre de l'
Équipe Obsidienne, vous devrez tout mettre en œuvre afin de vaincre votre Adversaire, avant que celui-ci ne fasse tomber la jauge Obsidienne à 0 !
L’ADVERSAIREL'
Adversaire a lui pour objectif, de faire baisser la jauge Obsidienne à 0, avant que les membres de la Garde au Rubis ne le mette K.O !
Cette 1ère phase de jeu n’a pas de durée prédéfinie :Le combat s’arrête lorsque l’
Adversaire ou l’
Équipe Obsidienne est au tapis !
Rendez-vous en Salle de Repos et faites un point sur vos compétences. Avez-vous été suffisamment rusé et stratégique ? Avez-vous vaincu votre adversaire ou échoué ? Un
Questionnaire vous sera fourni pour vous aider à faire le point sur la bataille,
et des
Avantages exceptionnels pourront vous être attribués !
Cette phase durera au maximum 1 semaines afin de permettre aux Maitres du Jeu (les MJ), de créer le prochain Adversaire.Vous pourrez alors leurs souffler quelques idées ou bien même vous proposer pour incarner ce rôle.
►
A tous les gardiens et gardiennes ◄
✗
Avant de poster un message : ➜ Choisissez le bon topic
➜ Pas de HS
➜ Pas de flood
➜ Pas de sujets "sensibles"
➜ Surveillez votre comportement
➜ Pas de conflits sur les topics. Préférez la discussion privée.
➜ Tenez compte des remarques des modérateurs.
➜ Merci de relire attentivement les
règles du forum & du site Eldarya et les
règles de la section Garde d'Eel, pour plus de précisions.

.
ÉQUIPE OBSIDIENNERappel : Tous les membres de la Garde, jouent de fait, dans l'Équipe Obsidienne et pourront donc prendre part aux différentes attaques lancées par cette Équipe .Pour faire baisser la jauge de vie de votre Adversaire, vous aurez besoin de lancer plusieurs
Vagues d'Attaques.
1 Vague d'Attaque = 5 posts/intervention de 2, 3, 4 ou 5 gardien(ne)s différent(e)s).Vos posts devront décrire
en mode RP, l'attaque que vous lancez contre l'Adversaire,
en utilisant un des Coups qui seront décidés selon un lancé de dé.
il pourra ainsi s'agir soit d'1 Coup Offensif, soit d'1 Coup Défensif.➞ Un post = une attaque = 1
seul lancé de dé.
➞ Un(e) même joueur(euse) peut participer à autant de vagues d'attaques qu'il ou elle le souhaite.
➞ Si un(e) Obsidien(ne) n'a pas pu participer à une vague d'attaque, il/elle pourra toujours intégrer la vague suivante.
Lorsqu'au bout de 5 posts, la vague d’attaque de l’équipe est terminée, ce sera alors à l'Adversaire d'intervenir.
Il vous faudra donc attendre son passage, avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque.Coups pouvant être utilisés par l’Équipe ObsidienneLes Coups Offensifs
Lancez ce dé
Si vous faites 6:
Coup de Maître : - 20 points contre l’Adversaire, + 5 points pour l’Équipe Obsidienne
Vous avez réussi à placer un coup parfait, votre abilité déstabilise fortement l’adversaire vous permettant de récupéré de la vie.
Si vous faites 5:
Coup Fatidique : - 20 points contre l’Adversaire, - 5 points contre l’Équipe Obsidienne
Vous avez réussis à placer un coup fatidique mais cela vous demande une grande partie de vos forces, réduisant ainsi la force de l'ensemble de l'Équipe et donc sa jauge de vie.
Si vous faites 4:
Coup Combo : - 15 points contre l'Adversaire
Si vous faites 3:
Coup Parfait : - 10 points contre l'Adversaire
Si vous faites 2:
Coup Basique : - 5 points contre l'Adversaire
Si vous faites 1:
Coup Loupé : 0 pts
Les Coups Défensif/Réparateur
Lancez ce dé
Si vous faites 1:
Coup/Sort Raté : + 0 point pour l’Équipe Obsidienne
aucun point n’est ajouté à votre jauge.
Si vous faites 2:
Coup/Sort Parade : + 5 points pour l’Équipe Obsidienne
Réduit les dégâts infligés par l’Adversaire, les points sont à ajouter immédiatement à votre jauge.
Si vous faites 3:
Coup/Sort Défensif : + 10 points pour l’Équipe Obsidienne
Réduit les dégâts infligés par l’Adversaire, les points sont à ajouter immédiatement à votre jauge.
Si vous faites 4:
Sort réparateur : + 20 points pour l’Équipe Obsidienne, + 5 pts pour l’Adversaire
Restaure la jauge de vie de l’équipe, mais permet à l’adversaire de prendre le temps de soigner ses blessures.
Les points sont à ajouter immédiatement aux deux jauges.
L’ADVERSAIREAprès les 5 posts de l'Équipe Obsidienne,
l'Adversaire pourra à son tour intervenir et infliger des dégâts à la jauge des membres de la garde, par le biais d'
attaques offensives.
Mais il pourra aussi, plutôt chercher à
protéger ses arrières et assurer ses propres points de vie, à l'aide de
feintes ou de
Coup Défensif !
Fonctionnement de l’AdversaireL’adversaire lance
deux dés à 6 faces,
le premier détermine le nombre de points de dégâts qui seront infligés à l’équipe obsidienne x10 et
le deuxième le nombre de points de vie récupéré par l’adversaire. exemple: si le premier dé donne 4 et le deuxième 3, l’adversaire infligera 40 dégâts à l’équipe obsidienne et récupéra 3 points de vie➞
L'Adversaire, déterminé au début du Combat des Titans par les MJ, sera toujours présenté sous la forme d'une fiche simple qui retranscrira ses atouts et faiblesses, et sur laquelle vous pourrez vous appuyez pour construire vos RP.
Fiche type de l'Adversaire
>> Nom de la créature et son espèce : elfe, vampire, orc, troll, mage …
>> Nombre de point de vie au début du combat : X points (entre 150 à 350 points maximum)
>> Atouts : magie de terre, eau, feu, vent... doté d'une épée, dague, arc...
>> Indice de la Faiblesses : donner un indice, corporel, personnalité, type d’arme, sortilège etc…
A SAVOIR !
➠ L'Adversaire pourra lancer une attaque dès son premier post (c-à-d, dans son post de présentation) !
➠ Ce sera à chacun des participants, de tenir le décompte des jauges de vie de l’Équipe
ET de l’Adversaire dans chacun de leurs posts !➠ Un BBcode vous sera fourni pour n'oublier aucunes informations indispensables au bon fonctionnement du jeu.
Il serait dommage de se perdre dans les comptes.➠
Les points de vie de l’Équipe Obsidienne seront TOUJOURS équivalant à ceux de l’Adversaire !
➟
A celles et ceux qui n'auront pas participé aux combats précédents les phases de repos, soyez nos
invité(e)s !
Braves guerriers et guerrières resté(e)s observer le combat dans les tribunes, peut-être que vous avez des choses à nous raconter ?
Peut-être encore avez-vous des
questions/suggestions à propos des règles du jeu ?
C’est votre moment !
Venez nous partager vos impressions et questions, nous serons ravis d’y répondre.➟
A celles et ceux qui auront pris part au combat, c'est un Formulaire qui vous attend !Et pas n'importe lequel, car en le remplissant, vous pourrez alors en profiter pour vous ajouter
+2 points de maîtrises, parmi les
3 classes disponibles.
Répondre au formulaire = +2 points de maîtrise à répartir en nombre entier pour la ou les classe(s) de votre choix !Vous pourrez par la suite, revenir répondre et commenter les questionnaires des autres participants,
mais seul votre premier commentaire vous permettra d'obtenir ces deux points de compétence !
Quand l’une des compétences/aptitudes acquises par les combattants, atteindra les 20 points,
ceux-ci débloqueront alors
un avantage exceptionnel, dont ils seront les seuls à pouvoir user au cours de leurs prochains combats.
Seul VOUS pourrez user des capacités que vous aurez débloqué, et vous deviendrez alors un
As du Combat dans la compétence qui vous est propre !
Parviendrez-vous un jour à toutes les débloquer ?Les Avantages liés aux maîtrises classes d’Armes de la gardeLes Paladins du ZenithSpécialistes de l'avant-garde, vous êtes capables d’encaisser et d’infliger de lourds dégâts à vos adversaires.
Une fois votre classe maîtrisée vous pourrez
ajoutez + 1 à tous vos lancers de dés, que ce soit pour une action offensive comme défensive. (si vous faites le lancer maximum, ajouter 1 ne rajoute rien au jeu).
Pourfendeurs de l’AuroreVous êtes les membres les plus polyvalents de la garde. Grâce à votre dextérité vous êtes capable de vous battre à courte et moyenne distance et d'éviter les coups directs.
Une fois votre classe maîtrisée vous pourrez
lancez un dé à 6 face supplémentaire, si vous faites 6 vous pourrez esquiver un coup de l’adversaire. Les protecteurs du LevantVous êtes les gardiens de l'arrière-garde. Votre recul sur le front vous permet de prendre des décisions décisives sur le combat.
Une fois votre classe maîtrisée vous pourrez
relancer une fois votre dé si le résultat ne vous plaît pas. (attention, vous devrez alors mettre les deux lancers sous spoiler et vous ne pouvez pas choisir le meilleur entre les deux).
A SAVOIR !➞ Lorsque
3 Obsidien(ne)s obtiendront le Titre d'As du Combat, de nouvelles règles verront alors le jour afin d'équilibrer les attaques.
➞
Une Compétence Suprême viendra également s’ajouter à la liste, si vous parvenez à maîtriser TOUTES les classes précédemment citées.
Alors gardez les yeux ouverts. Car ce jeu regorge de surprises à venir...