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#1 Le 06-02-2026 à 00h49

Garde Etincelante
Florianne
Modératrice & Coeur de Rubis
Florianne
...
Messages: 34 040

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https://i.postimg.cc/W3v54D5g/mane-rered.png


Bienvenue sur ce topic!

Tout message posté avant @Istalrì sera supprimé, voire sanctionné.
Merci de votre compréhension.

Bon jeu!


https://i.postimg.cc/q7nm0cxp/aurevoirobsired.png

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IMG HEADER : SACHIN TENG   |   BBCODE : @ASÏOL


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#2 Le 06-02-2026 à 08h43

Garde Obsidienne
Istalrì
Bleusaille
Istalrì
...
Messages: 4 297


Entendez-vous ces hurlements ? Ces cris d’encouragement résonnant dans les tribunes ?
Ces râles de douleur s’élevant dans l’Arène, et ces murmures stratégiques soufflés depuis la loge d’Atrénya ?
Ressentez-vous cette fierté ? Ce soutien sans faille émanant de vos Frères et Sœurs restés dans les gradins ?
Cette hargne de vaincre transpirant des combattant sur le terrain, et ce respect immense que vous porte votre préceptrice au balcon ? Vous percevez ? Alors…


https://zupimages.net/up/26/06/abtn.png


Atrénya, votre instructrice à l’Arène, une Guerrière d’Ivoire de grande renommée, a vu bien des recrues s’essayer à devenir des As du Combat.
Les Obsidien/nes ont déjà en effet, maintes et maintes fois, prouvé leurs valeurs sur ce sol couvert de sable : ce sont eux aussi d'admirables guerriers et guerrières !
En première ligne, ils défendent la Cité d’Eel et si d’aucuns ne doute de leur puissance,
les habitants du Refuge se demandent encore, d’où provient leur Force et leur Courage inébranlables.
Vous, vous le savez !
A l’Arène, vous vous entrainez sans relâche, combattez sans répit et faites face à des adversaires qu’aucuns Faeries ne voudraient avoir à affronter de front.
Mais chaque Obsidiens se bat à sa manière, prouve son courage de différentes façons et manie son couteau avec un style qui lui est propre.
Montrez-nous… Nous voulons voir, nous voulons savoir !
Que se trame-t-il dans l'enceinte de l’Arène ?

https://zupimages.net/up/26/06/ea0e.png

En entrant dans la cour des combattants, vous pourrez jouer le rôle de votre Gardien.ne, dans un combat grandiose contre un puissant adversaire.
Vous pourrez aussi bien gagner, qu'échouer, mais vous allez surtout tenter de vous surpasser et de prouver votre bravoure !

Le jeu se déroulera en 2 Phases :
aucune inscription préalable n'est nécessaire pour pouvoir y participer.


https://zupimages.net/up/26/06/0dqb.png.

Au cours de cette première phase de jeu, l'Équipe Obsidienne doit affronter un Adversaire.
Chacun des ces deux camps est pourvu d'une jauge de points de vie (PdV).


Membre de l'ÉQUIPE OBSIDIENNE
En tant que membre de l'Équipe Obsidienne, vous devrez tout mettre en œuvre afin de vaincre votre Adversaire, avant que celui-ci ne fasse tomber la jauge Obsidienne à 0 !

L’ADVERSAIRE
L'Adversaire a lui pour objectif, de faire baisser la jauge Obsidienne à 0, avant que les membres de la Garde au Rubis ne le mette K.O !

Cette 1ère phase de jeu n’a pas de durée prédéfinie :
Le combat s’arrête lorsque l’Adversaire ou l’Équipe Obsidienne est au tapis !

https://zupimages.net/up/26/06/qsjl.png

Rendez-vous en Salle de Repos et faites un point sur vos compétences.
Avez-vous été suffisamment rusé et stratégique ? Avez-vous vaincu votre adversaire ou échoué ?

Un Questionnaire vous sera fourni pour vous aider à faire le point sur la bataille,
et des Avantages exceptionnels pourront vous être attribués !

Cette phase durera au maximum 1 semaines afin de permettre aux Maitres du Jeu (les MJ), de créer le prochain Adversaire.
Vous pourrez alors leurs souffler quelques idées ou bien même vous proposer pour incarner ce rôle.

► A tous les gardiens et gardiennes ◄

    ✗ Avant de poster un message :
    ➜ Choisissez le bon topic
    ➜ Pas de HS
    ➜ Pas de flood
    ➜ Pas de sujets "sensibles"
    ➜ Surveillez votre comportement
    ➜ Pas de conflits sur les topics. Préférez la discussion privée.
    ➜ Tenez compte des remarques des modérateurs.
    ➜ Merci de relire attentivement les règles du forum & du site Eldarya
    et les règles de la section Garde d'Eel, pour plus de précisions.

https://zupimages.net/up/26/06/0dqb.png.

ÉQUIPE OBSIDIENNE

Rappel : Tous les membres de la Garde, jouent de fait, dans l'Équipe Obsidienne et pourront donc prendre part aux différentes attaques lancées par cette Équipe .

Pour faire baisser la jauge de vie de votre Adversaire, vous aurez besoin de lancer plusieurs Vagues d'Attaques.
1 Vague d'Attaque = 5 posts/intervention de 2, 3, 4 ou 5 gardien(ne)s différent(e)s).

Vos posts devront décrire en mode RP, l'attaque que vous lancez contre l'Adversaire, en utilisant un des Coups qui seront décidés selon un lancé de dé.
il pourra ainsi s'agir soit d'1 Coup Offensif, soit d'1 Coup Défensif.
➞ Un post = une attaque = 1 seul lancé de dé.
➞ Un(e) même joueur(euse) peut participer à autant de vagues d'attaques qu'il ou elle le souhaite. 
➞ Si un(e) Obsidien(ne) n'a pas pu participer à une vague d'attaque, il/elle pourra toujours intégrer la vague suivante.

Lorsqu'au bout de 5 posts, la vague d’attaque de l’équipe est terminée, ce sera alors à l'Adversaire d'intervenir.
Il vous faudra donc attendre son passage, avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque.


Coups pouvant être utilisés par l’Équipe Obsidienne

Les Coups Offensifs
Lancez ce dé

Si vous faites 6:
Coup de Maître : - 20 points contre l’Adversaire, + 5 points pour l’Équipe Obsidienne
Vous avez réussi à placer un coup parfait, votre abilité déstabilise fortement l’adversaire vous permettant de récupéré de la vie.

Si vous faites 5:
Coup Fatidique : - 20 points contre l’Adversaire, - 5 points contre l’Équipe Obsidienne
Vous avez réussis à placer un coup fatidique mais cela vous demande une grande partie de vos forces, réduisant ainsi la force de l'ensemble de l'Équipe et donc sa jauge de vie.

Si vous faites 4:
Coup Combo : - 15 points contre l'Adversaire

Si vous faites 3:
Coup Parfait : - 10 points contre l'Adversaire

Si vous faites 2:
Coup Basique : - 5 points contre l'Adversaire

Si vous faites 1:
Coup Loupé : 0 pts


Les Coups Défensif/Réparateur
Lancez ce dé

Si vous faites 1:
Coup/Sort Raté : + 0 point pour l’Équipe Obsidienne
aucun point n’est ajouté à votre jauge.

Si vous faites 2:
Coup/Sort Parade : + 5 points pour l’Équipe Obsidienne
Réduit les dégâts infligés par l’Adversaire, les points sont à ajouter immédiatement à votre jauge.

Si vous faites 3:
Coup/Sort Défensif : + 10 points pour l’Équipe Obsidienne
Réduit les dégâts infligés par l’Adversaire, les points sont à ajouter immédiatement à votre jauge.

Si vous faites 4:
Sort réparateur : + 20 points pour l’Équipe Obsidienne, + 5 pts pour l’Adversaire
Restaure la jauge de vie de l’équipe, mais permet à l’adversaire de prendre le temps de soigner ses blessures.
Les points sont à ajouter immédiatement aux deux jauges.



https://zupimages.net/up/26/06/ea0e.png

L’ADVERSAIRE

Après les 5 posts de l'Équipe Obsidienne, l'Adversaire pourra à son tour intervenir et infliger des dégâts à la jauge des membres de la garde, par le biais d'attaques offensives.
Mais il pourra aussi, plutôt chercher à protéger ses arrières et assurer ses propres points de vie, à l'aide de feintes ou de Coup Défensif !


Fonctionnement de l’Adversaire

L’adversaire lance deux dés à 6 faces, le premier détermine le nombre de points de dégâts qui seront infligés à l’équipe obsidienne x10 et le deuxième le nombre de points de vie récupéré par l’adversaire.
exemple: si le premier dé donne 4 et le deuxième 3, l’adversaire infligera 40 dégâts à l’équipe obsidienne et récupéra 3 points de vie

➞ L'Adversaire, déterminé au début du Combat des Titans par les MJ, sera toujours présenté sous la forme d'une fiche simple qui retranscrira ses atouts et faiblesses, et sur laquelle vous pourrez vous appuyez pour construire vos RP.

Fiche type de l'Adversaire



A SAVOIR !
➠ L'Adversaire pourra lancer une attaque dès son premier post (c-à-d, dans son post de présentation) !
➠ Ce sera à chacun des participants, de tenir le décompte des jauges de vie de l’Équipe
ET de l’Adversaire dans chacun de leurs posts !

➠ Un BBcode vous sera fourni pour n'oublier aucunes informations indispensables au bon fonctionnement du jeu.
Il serait dommage de se perdre dans les comptes.
➠ Les points de vie de l’Équipe Obsidienne seront TOUJOURS équivalant à ceux de l’Adversaire !

Exemple de vague d'attaque



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➟ A celles et ceux qui n'auront pas participé aux combats précédents les phases de repos, soyez nos invité(e)s !
Braves guerriers et guerrières resté(e)s observer le combat dans les tribunes, peut-être que vous avez des choses à nous raconter ?
Peut-être encore avez-vous des questions/suggestions à propos des règles du jeu ?
C’est votre moment ! Venez nous partager vos impressions et questions, nous serons ravis d’y répondre.

➟ A celles et ceux qui auront pris part au combat, c'est un Formulaire qui vous attend !
Et pas n'importe lequel, car en le remplissant, vous pourrez alors en profiter pour vous ajouter +2 points de maîtrises, parmi les 3 classes disponibles.
Répondre au formulaire = +2 points de maîtrise à répartir en nombre entier pour la ou les classe(s) de votre choix !
Vous pourrez par la suite, revenir répondre et commenter les questionnaires des autres participants,
mais seul votre premier commentaire vous permettra d'obtenir ces deux points de compétence !


Quand l’une des compétences/aptitudes acquises par les combattants, atteindra les 20 points,
ceux-ci débloqueront alors un avantage exceptionnel, dont ils seront les seuls à pouvoir user au cours de leurs prochains combats.
Seul VOUS pourrez user des capacités que vous aurez débloqué, et vous deviendrez alors un As du Combat dans la compétence qui vous est propre !
Parviendrez-vous un jour à toutes les débloquer ?


Les Avantages liés aux maîtrises classes d’Armes de la garde

Les Paladins du Zenith
Spécialistes de l'avant-garde, vous êtes capables d’encaisser et d’infliger de lourds dégâts à vos adversaires.
Une fois votre classe maîtrisée vous pourrez ajoutez + 1 à tous vos lancers de dés, que ce soit pour une action offensive comme défensive. (si vous faites le lancer maximum, ajouter 1 ne rajoute rien au jeu).

Pourfendeurs de l’Aurore
Vous êtes les membres les plus polyvalents de la garde. Grâce à votre dextérité vous êtes capable de vous battre à courte et moyenne distance et d'éviter les coups directs.
Une fois votre classe maîtrisée vous pourrez lancez un dé à 6 face supplémentaire, si vous faites 6 vous pourrez esquiver un coup de l’adversaire.

Les protecteurs du Levant
Vous êtes les gardiens de l'arrière-garde. Votre recul sur le front vous permet de prendre des décisions décisives sur le combat.
Une fois votre classe maîtrisée vous pourrez relancer une fois votre dé si le résultat ne vous plaît pas. (attention, vous devrez alors mettre les deux lancers sous spoiler et vous ne pouvez pas choisir le meilleur entre les deux).


A SAVOIR !
➞ Lorsque 3 Obsidien(ne)s obtiendront le Titre d'As du Combat, de nouvelles règles verront alors le jour afin d'équilibrer les attaques.
➞ Une Compétence Suprême viendra également s’ajouter à la liste, si vous parvenez à maîtriser TOUTES les classes précédemment citées.

Alors gardez les yeux ouverts. Car ce jeu regorge de surprises à venir...

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Dernière modification par Istalrì (Le 16-03-2026 à 12h10)


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#3 Le 06-02-2026 à 08h45

Garde Obsidienne
Istalrì
Bleusaille
Istalrì
...
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https://zupimages.net/up/26/06/kkkv.png

Prenez vos meilleurs armes !
Hache, épée, dague, bâton, katana, armement…
Sortez vos meilleurs sortilèges !
Enchantement, maléfice, manipulation des éléments, ensorcellement…
Enfilez votre plus solide armure !
Plastron, épaulière, bouclier, jambière, équipement…
Et n’oubliez pas d’emporter votre courage et votre couteau !
Vous êtes fin prêt ?
Alors… suivez le son des applaudissements !


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BBcodes à utiliser obligatoirement


https://zupimages.net/up/21/20/0rs0.png
Équipe Obsidienne

BBcode de l’Équipe Obsidienne



https://zupimages.net/up/21/20/9p6c.png
L’Adversaire

BBcodes de l’Adversaire


https://zupimages.net/up/21/20/zenv.png
Les As du Combat

BBcode des As du Combat



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Formulaire

► Quelles ont été vos impressions durant le combat ?  ◄
Vos atouts, faiblesses...
► Quels sont les exploits que vous avez repéré chez vos coéquipiers ? ◄
Une technique utilisée a peut-être fait chavirer votre cœur, ou bien vous a surpris, fait rire...
► Avez-vous des remarques quelconques ? ◄
Une idée pour les combats suivants, une envie particulière, une piste d'amélioration pour la suite, RAS...

Fiche personnage

► Identité ◄

NOM, Prénom, Race
Armes, Armures, Magies ou autres techniques de combat


► Votre maîtrise des Classes◄

Paladin du Zénith:     X/20
Pourfendeur de l’Aurore:     X/20
Protecteur du Levant:     X/20


Code du Formulaire



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Vous avez obtenu le titre d’As du Combat, le privilège de porter le blason couleur Rubis
et votre nom s’inscrit désormais, sur le tableau des fiers combattants sur lesquels nous pourrons compter lors d’une bataille.
Vous retrouvez ici, les Fiches Personnages des As du Combat, ainsi que les compétences qu’iels auront débloquées.

Palmarès des As du combat


As du combat en devenir



Si vous avez la moindre question concernant ce topic, n’hésitez pas à les poser à :

La Gérante ➟ Istalrì
en charge des posts de présentation, du palmarès des As du combat et des interventions de l’adversaire, s’il n’y a pas d’autres Maîtres du Jeu

précédente version ici

https://zupimages.net/up/26/06/dnos.png


https://zupimages.net/up/19/50/p8k6.gif

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#4 Le 06-02-2026 à 08h49

Garde Obsidienne
Istalrì
Bleusaille
Istalrì
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https://zupimages.net/up/26/06/6yvh.jpeg
Manëare!

Bienvenue sur le topic pour votre tout premier combat!
Laissez moi vous présentez votre adversaire:

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>> Nom de la créature et son espèce : Sk’hopik géant
>> Nombre de point de vie au début du combat : 150
>> Atouts : pinces et pattes puissantes, magie aquatique
>> Indice de la Faiblesses : la bulle d’eau qu’il garde en lévitation au de sa tête semble importante….


Rappel: pour participer il vous faut utiliser ce bbcode:

bbcode de l’équipe obsidienne



rappels des coups




Bonne chance et que vos lames vous guident

Dernière modification par Istalrì (Le 16-03-2026 à 12h11)


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#5 Le 09-03-2026 à 23h15

Garde Etincelante
Florianne
Modératrice & Coeur de Rubis
Florianne
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L’Équipe Obsidienne : 1/5

Florianne avance prudemment dans l'arène. Malgré toutes ses années à la garde, c'est la première fois qu'elle y met les pieds. Elle déglutit en observant le premier adversaire: qu'est-ce que c'est que cette créature? Autant commencer tout de suite pour en finir.

Florianne ressert sa prise sur son épée et avance pour attaquer. Elle fait 2 pas, trébuche, mais réussi malgré tout à toucher sa cible.

Pas fameux pour un premier coup...


➠Coup Basique (offensif) : - 5 points contre l'Adversaire

PdV de l’Équipe Obsidienne : 150
PdV de l’Adversaire : 145

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔


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#6 Le 16-03-2026 à 12h08

Garde Obsidienne
Istalrì
Bleusaille
Istalrì
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L’Équipe Obsidienne : 2/5

Istalrì ferme les yeux un instant pour apprécier son retour dans l’Arène, elle profite des cris dans les gradins et du sable sous ses pieds.
Elle échange un sourire avec ses frères et sœurs d’arme qui se trouve à ses côtés. Puis elle s’élance à la suite de Florianne et touche l’une des pattes du monstres avec un coup de lance bien placé.


➠ Coup parfait: - 10 à l’adversaire

PdV de l’Équipe Obsidienne : 150
PdV de l’Adversaire : 135

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔

Dernière modification par Istalrì (Le 16-03-2026 à 12h12)


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#7 Le 16-03-2026 à 14h44

Garde Etincelante
Florianne
Modératrice & Coeur de Rubis
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L’Équipe Obsidienne : 3/5

Florianne ne peut décidement pas rester sur son dernier coup, son égo ne le permetterait pas.
Elle est bien contente d'avoir du renfort et observe Istalrì porter son coup à leur adversaire. Sa jambe est blessée... C'est le moment de se reprendre alors qu'il est encore vulnérable.

Florianne se remet sur ses pieds et s'élance à nouveau.


➠Coup Fatidique (offensif) : - 20 points contre l'Adversaire
Et -5 pour l'Obsidienne... oups^^'

PdV de l’Équipe Obsidienne : 145
PdV de l’Adversaire : 115

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔


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#8 Le 18-03-2026 à 13h12

Garde Obsidienne
Istalrì
Bleusaille
Istalrì
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L’Équipe Obsidienne : 0/5

L’ennemi semble déstabilisé par le coup de Florianne et Istalrì en profite pour porter un coup précis qui semble sincèrement déstabilisé l’adversaire. L’equipe en profite pour reprendre son souffle

➠ Coup de Maître : -20 contre adversaire et + 5 pour l’équipe Obsidienne
yeaah!

PdV de l’Équipe Obsidienne : 150
PdV de l’Adversaire : 95

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔


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#9 Le 22-04-2026 à 01h13

Garde Etincelante
Florianne
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Florianne
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L’Équipe Obsidienne : 5/5

Istalrì fait du très bon boulot et cette fois, l'adversaire est bien assomé.
Florianne s'élance et porte un dernier coup avant de battre en retraire, sentant que la contre attaque sera rude.


➠Coup Parfait (offensif) : - 10 points contre l'Adversaire

PdV de l’Équipe Obsidienne : 150
PdV de l’Adversaire : 85

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔


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#10 Le 23-04-2026 à 19h11

Garde Obsidienne
Istalrì
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Intervention de l’Adversaire

Le Sk’hopik géant ne semble pas vraiment apprécié les coups bien placés des Obsidiens. Il rentre dans une colère noire et attaque l’équipe violemment avec ces immenses pinces.

➠ dé 1 : - 40 contre l’équipe obsidienne
➠ dé 2 : + 1 pour l’adversaire

PdV de l’Équipe Obsidienne : 110
PdV de l’Adversaire : 86

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔



⚔⚔⚔⚔
Rappel:

bbcode de l’équipe obsidienne



rappels des coups



Que vos lames vous guident
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Dernière modification par Istalrì (Le 23-04-2026 à 19h12)


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#11 Le 26-04-2026 à 16h56

Garde Etincelante
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L’Équipe Obsidienne : 1/5

Le coup de l'adversaire a un peu ébranlée Florianne, mais hors de question de se laisser abattre! La cyborg retourne donc à l'attaque, bien décidée à en finir.

➠Coup de Maître (offensif) : - 20 points contre l'Adversaire
➠ +5 points pour l'Équipe Obsidienne

PdV de l’Équipe Obsidienne : 115
PdV de l’Adversaire : 66

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔


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#12 Le 10-05-2026 à 12h47

Garde Obsidienne
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L’Équipe Obsidienne : 2/5

Istalrì se lance à la suite de Florianne, mais il semblerait que l’adversaire l’ai touchée plus sévèrement que ce qu’elle pensait… Déstabilisée par une douleur soudaine, le coup de la constellée rate.

➠ Coup Loupé : O PdV

PdV de l’Équipe Obsidienne : 115
PdV de l’Adversaire : 66

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔

Dernière modification par Istalrì (Le 10-05-2026 à 12h48)


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#13 Le 21-07-2026 à 19h19

Garde Etincelante
Florianne
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Florianne
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L’Équipe Obsidienne : 3/5

Inquiète pour sa coéquipière, Florianne mit un certain temps à réagir. Elle finit tout de même par se secouer et repartir à l'attaque.

➠Coup de Maître (offensif) : - 15 points contre l'Adversaire

PdV de l’Équipe Obsidienne : 115
PdV de l’Adversaire : 51

preuve du lancé de dé


⚔⚔⚔⚔


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#14 Le 19-09-2026 à 16h04

Garde Etincelante
Florianne
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Fermeture du sujet

Raison: L'auteur est inactif depuis plus de 3 mois.

Toute personne intéressée peut proposer une reprise sur les Propositions de nouveaux topics.



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